Partenaire

Sonic Wikia Francais

 


 


Dossiers

Les variantes des Emeraudes

Publié par Rollabunna / Di-Luëzzia le 28 juillet 2013

Ils n’apparaissent que dans un seul jeu pour la plupart, et ressemblent toujours, de près ou de loin, aux Chaos Emeralds...

Saviez-vous que le Monde des rêves dépendait de la Perfection d’une pierre précieuse ? Ou que les pages des Mille et Une Nuits étaient liées par sept anneaux qui représentent chacun une émotion distincte ?...

Non ? Alors, vous n’êtes pas au bout de vos surprises quant aux puissances qui parsèment l’Univers de Sonic !


Les Time Stones

Le mythique Sonic CD, sorti en 1993, est le seul jeu où ces « Pierres du Temps » sont apparues.

Pendant un mois tous les ans, Little Planet apparaît dans le ciel au-dessus de Never Lake, un lac immense perdu dans une région verdoyante et déserte. Aussi appelée la Planète des Miracles, ce satellite n’a rien à voir avec la Lune car ses paysages y sont verdoyants et magnifiques. Les Time Stones qui reposent sur cette petite planète portent une ressemblance troublante avec les Chaos Emeralds : elles sont plates et hexagonales, comme les Emeraudes de certains premiers jeux Old-School, elles sont également sept et sont de différentes couleurs. De plus, elles ne peuvent être trouvées que dans Dimension parallèle similaire au « Special Stage » des Emeraudes, accessibles également par des anneaux dorés géants.

Elles n’ont cependant pas le même pouvoir que les Emeraudes du Chaos, car là où ces dernières permettent le contrôle du Temps et de l’Espace, les Time Stones ne contrôle que le Temps, et d’une façon tout à fait différente. En manipulant et en altérant la 4ème dimension, elles sont capables de transformer une eau polluée et un désert en lac fait d’eau pure ou en paysage luxuriant (d’où l’appellation « Planète des Miracles »). Leur pouvoir sur le Temps n’a d’incidence que sur la petite planète, pas sur la planète principale appelée Mobius dans les Comics.

PNG - 183.3 ko
Little Planet vue dans Sonic the Hedgehog 4 - Episode 2 (2012)

Mais le pouvoir le plus significatif des Pierres est de permettre à celui qui en utilise au moins une de voyager dans les trois périodes temporelles : le Passé, le Présent ou le Futur, grâce à des panneaux appelés « Time Posts » présents dans toutes les Zones de Sonic CD. C’est ainsi que Sonic va dans le Passé de chaque acte du jeu pour détruire les machineries que Robotnik a commencé à mettre en place pour gouverner Little Planet dans le Présent et le Futur. Si le joueur parvient à totalement éradiquer la menace du savant fou, le Bon Futur de chaque niveau sera fait de technologie permettant à la Nature de s’épanouir pleinement, mais s’il ne fait rien, la planète croulera sous les pourritures et la pollution. Une fois que les 7 Time Stones sont collectées, il n’y aura plus à voyager dans le Temps car le Bon Futur sera automatiquement accessible.

Dans les Bandes Dessinées, Silver utilise les Time Stones pour voyager dans le Temps, par le moyen du Chronos Control (Chronos étant la personnification du Temps dans la Mythologie Grecque). Cette version n’a bien sûr rien à voir avec les jeux vidéo, où le voyage temporel de Silver n’a jamais été expliqué.

Les Anneaux du Chaos

L’existence des Chaos Rings fut révélée dans Knuckles’ Chaotix (1995), mais ils n’ont jamais été revus par la suite. En effet, le jeu n’a pas eu le succès attendu à cause de la sortie de la Sega Saturn et de Sonic 3D Blast, faute de quoi il est tombé dans l’oubli. Ses trois personnages exclusifs, Espio, Vector et Charmy, ont heureusement vécu une seconde jeunesse à la sortie de Sonic Heroes (2003), où ils sont rassemblés au sein d’une agence de détectives privés appelée « Chaotix ». Si vous souhaitez avoir plus de détails sur Knuckles’ Chaotix, je vous conseille ce dossier complet sur l’histoire de ce jeu injustement passé à la trappe à l’époque.

Si je me permets de dire « injustement », c’est en partie parce que son scénario valait vraiment le coup d’être approfondi dans les opus suivants :

« L’histoire se passe quelques mois après Sonic 3 & Knuckles, et pour l’échidné rouge, les jours passent et se ressemblent sur Angel Island, suspendue dans le Ciel par l’Emeraude-Mère. Justement, l’énergie de celle-ci stimule une activité tectonique étrange au plus profond du Pacifique Sud. Le mouvement des couches terrestres fait s’élever une île des profondeurs de l’océan, qui passe progressivement d’un pauvre rocher à un paradis tropical grâce à l’énergie de la Pierre de Puissance.

Knuckles ne comprend pas le moins du monde ce qu’il se passe, et pense que si l’île réagit tant au pouvoir de l’Emeraude-Mère, c’est parce qu’il y réside des ruines en rapport avec la civilisation de ses ancêtres Echidnés. Quelque chose devait amplifier le pouvoir de l’Emeraude-Mère et de son autel, et Knuckles, lié à son devoir de Gardien, se sentit obligé de découvrir cette île.

Mais il n’était pas le seul à être intéressé par cette île : Eggman avait déjà eu le temps d’explorer l’île, où il y avait trouvé un petit anneau gravé de textes ancien, lui faisant comprendre que la civilisation Echidnée avait vécu ici à une époque lointaine. Le savant fou y trouva aussi un de ces anneaux géants qui permettent d’entrer dans la dimension où se trouvent les Emeraudes du Chaos, un anneau spécial utilisé par la civilisation avant qu’elle ne disparaisse, pour exploiter la puissance des Emeraudes à distance.

Mais cette dimension parallèle créée par l’anneau géant est imbibée de l’énergie de l’Emeraude-Mère, formant un cristal appelé Chaos Ring (Anneau du Chaos). Si Eggman découvre le secret de l’Anneau du Chaos, il pourra invoquer la puissance de l’Emeraude-Mère ! Ave ce plan en tête, il crée sur cette île mystérieuse sa nouvelle base, « Newtrogic High Zone ». A l’arrivée de Knuckles sur l’île, il était déjà trop tard : Eggman avait déjà réussit à cristalliser l’énergie et la développait pour créer une connexion entre les Anneaux du Chaos existant, et ainsi trouver un moyen de finalement contrôler le Monde... »

Le jeu ne consiste qu’à collecter les Chaos Rings, de la même façon que les Emeraudes dans le « Special Stage » commun à pratiquement tous les jeux Old-School, pour avoir la bonne fin du jeu. On ne nous dit donc rien de plus concernant le fonctionnement de ces Anneaux étranges, et encore moins l’origine de cette mystérieuse île. On sait juste qu’il y en a 6 à trouver et qu’ils ont un rapport avec les ancêtres de Knuckles parce qu’Eggman y découvre un petit anneau gravé de textes antiques qui racontent leur légende. En effet, dans le manuel de Sonic 3 & Knuckles, Sonic découvre aussi un anneau du même genre dont les gravures concernent la légende d’Angel Island (l’Ile de l’Ange), ce qui lui fait découvrir l’île et son seul habitant, Knuckles. On peut donc supposer que les Echidnés vivaient aussi sur cette île à une époque (en plus de la grande cité du Passé des Mystic Ruins vue dans Sonic Adventure), et avaient réussi à manipuler l’énergie des Emeraudes par l’intermédiaire de ces Anneaux, pour finalement les appeler « Anneaux du Chaos ».

Eggman se sert de ces Anneaux comme source d’énergie, mais étant corrompus par les mauvaises intentions du scientifique fou, les Anneaux sont alors appelés « Dark Rings », ils sont plus sombres et sont brisés une fois qu’ils sont séparés de la machine ou du robot qu’ils alimentent. Ça sous-entend qu’il existe en réalité bien plus que 6 Chaos Rings, et qu’ils peuvent être tous fusionnés avec l’Energie du Chaos. Le Boss final, Metal Sonic, utilise peut-être l’énergie des Anneaux du Chaos pour avoir cette impressionnante forme évoluée qu’est Metal Sonic Kai, mais le jeu ne l’a jamais confirmé (que seraient les jeux Old-School sans leurs histoires faites de brouillard, après tout ?)...

PNG - 24.2 ko
Mighty le Tatou et Vector le Crocodile, aux prises avec un Metal Sonic inhabituel !

La Pierre Précieuse

Sonic Shuffle, publié à l’an 2000 sur Dreamcast, nous embarque avec Sonic, Tails, Knuckles et Amy dans le Monde des rêves, nourri par les être vivants de toutes les dimensions (celle de Sonic, mais aussi d’autres mondes parallèles). L’équilibre de Maginary World repose sur une gemme scintillante appelée Pierre Précieuse (quel nom original !), elle-même gardée par Illumina, la Déesse des Rêves, dans un palace appelé Temple de la Lumière.

PNG - 181.8 ko
La Pierre Précieuse

Le jeu nous raconte le drame que vit ce monde imaginaire quand Illumina commence à douter d’elle-même et perds ses propres rêves. Une opposition violente de ses sentiments fait se séparer son âme en deux corps, Lumina Flowlight, sa force positive (qui appelle Sonic et ses amis à l’aide dans le jeu), et Void, sa force négative, un garçon seul et dépressif. Aucun des deux ne se souvient du temps qu’ils ont passé ensemble dans la Pierre Précieuse en tant qu’Illumina, laissant Lumina Flowlight penser qu’elle est la subordonnée de la Déesse des Rêves. Void brise le joyau et répand ainsi le néant dans le monde imaginaire, transformant petit à petit en cauchemar les aires correspondant aux rêves des êtres vivants. Sonic, Tails, Knuckles et Amy aident Lumina à rassembler les morceaux de la Pierre pour rétablir la dimension des rêves.

PNG - 194.8 ko
Void et Lumina Flowlight

Ils découvriront à la fin de Sonic Shuffle qu’ils sont une même entité, tous deux nécessaires à l’équilibre de Maginary World, car Void est le néant qui pousse les gens à rêver, et donc à rendre utile le rôle d’Illumina.

Les Anneaux des Mille et Une Nuits

Appelés « World Rings » (Anneaux Mondiaux), ces sept anneaux n’ont en commun avec les Emeraudes du Chaos que leurs couleurs : rouge, jeune, vert, bleu cyan, bleu foncé, violet, blanc, elles sont exactement identiques à celles des sept gemmes. Uniquement apparus dans Sonic & the Secret Rings (2007) sur la Nintendo Wii, ils sont le point central du jeu de part le pouvoir qu’ils renferment, convoités par l’antagoniste principal du jeu, Erazor Djinn.

PNG - 306.3 ko
Les 7 Anneaux Mondiaux des 1001 Nuits

Chaque Anneau Mondial possède un pouvoir propre : l’Anneau blanc peut ouvrir les portes du Palais d’Erazor (comme le désirait Sonic), et l’Anneau bleu cyan (associé à l’océan) peut créer la pluie et les tempêtes. Ils portent également tous une émotion spécifique, une émotion qui est vécue par les Personnages des Mille et Une Nuits, et qui est donc essentielle à la magie des Contes Orientaux. Seul Sonic peut entrer en contact physique avec ces objets, et ressent un tourbillon d’émotions troublant qui le traverse de part en part quand il en touche un, le rendant émotionnellement instable un court instant.

Chaque Anneau correspond à une émotion, et à un élément présent dans l’un des lieux du livre dans lequel l’Anneau est trouvé :

- Rouge : Rage (Evil Foundry - lave)
- Jaune : Joie (Sand Oasis - sable)
- Vert : Haine (Dinosaur Jungle - jungle)
- Cyan : Plaisir (Pirates Storm - océan)
- Bleu foncé : Espoir (Levitated Ruins - ciel)
- Violet : Tristesse (Night Palace - ténèbres)
- Blanc : Désirs (Skeleton Dome - lumière)

Ensemble, les Anneaux Mondiaux lient les pages des Contes entre elles, offrant un pouvoir considérable à celui qui pourra les contrôler. C’est pourquoi aucun de ces Anneaux ne peut être touché par un habitant des Nuits Arabes (autre surnom attribué aux 1001 Nuits), qui considèrent ces Anneaux comme un simple mythe. Pour les contrôler, il faut sacrifier sa propre vie. Si on sacrifie la vie de quelqu’un d’autre, le contrôle est incomplet et voué à l’échec.

On voit au cours du jeu que les Anneaux Mondiaux permettent des transformations assimilables à des Super Formes qui sont influencées par les émotions. Seuls trois Anneaux peuvent être utilisés, comme pour Sonic qui est transformé après avoir absorbé les Anneaux de la rage, de la haine et de la tristesse, devenant Darkspine Sonic. Il ressent ces émotions à un moment précis de l’histoire, et puisqu’elles sont intensifiées sous la réaction des Anneaux, il devient plus féroce et violent qu’à l’accoutumée.

PNG - 82.2 ko
Darkspine Sonic

Les Emeraudes du Soleil et le Pouvoir des Etoiles

Les Sol Emeralds sont les objets les plus ressemblants aux Emeraudes du Chaos dans l’Univers de Sonic, simplement car elles sont leurs alter-égos dans la Dimension parallèle que l’on découvre dans Sonic Rush (2005) et Sonic Rush Adventure (2007). C’est pourquoi elles sont du même nombre et de la même couleur. Elles sont gardées par Blaze the Cat, une féline dont le passé reste sujet à controverse (pour vous éviter une migraine, nous ne nous étendrons pas sur le sujet ici).

PNG - 9.7 ko
Les Sol Emeralds (Sonic Rush Adventure)

Ces gemmes ont les même propriétés et les mêmes pouvoirs que leurs homologues du Chaos, mais elles leurs sont directement opposées : Alors que les Emeraudes du Monde de Sonic sont associées au Chaos, un monstre fait d’eau, celles du Monde de Blaze sont associées au Soleil (« Sol » fait référence au mot « Solaire », traduit du latin), une étoile faite de feu. Leurs pouvoirs tournent d’ailleurs autour des flammes, comme ceux de Blaze.

Cette opposition entre les deux ensembles de gemmes les connecte entre elles comme le pôle Nord et le pôle Sud d’un aimant, les faisant s’attirer ou se repousser les unes des autres. Cette réaction s’est par le passé avérée extrêmement dangereuse pour les deux dimensions différentes, car elle peut engendrer une fusion des deux mondes et à terme, leur destruction totale. Malgré cette opposition, les Emeraudes du Soleil peuvent également transformer les pensées en pouvoir et ainsi créer des Super Formes, comme celle brûlante de leur gardienne, Burning Blaze.

PNG - 90 ko
Le volume d’une Emeraude du Soleil

Les Emeraudes du Soleil ont un lien avec un autre objet qui est gardé par Blaze dans sa Dimension, le Sceptre aux Joyaux. Capable de maîtriser l’activité géologique des couches internes de la planète, cet artéfact est la clé du déclenchement d’un pouvoir inimaginable existant entre le Monde de Blaze et le Monde de Sonic (et sûrement d’autres Dimensions parallèles), appelé Pouvoirs des Etoiles. Auparavant enfermé dans Coral Cave (une grotte sous-marine de la Dimension de Blaze) après que le Capitaine Whisker (création d’Eggman et Eggman Nega) l’ait volé, le Sceptre sera à nouveau enfermé dans la trésorerie royale, protégé beaucoup plus efficacement sous les ordres de Blaze.

PNG - 127.4 ko
La grotte sous-marine ou était enfermé le Sceptre avant d’être volé par Whisker

Le lien entre les Emeraudes du Soleil et le Sceptre, donc le Pouvoir des Etoiles, vient du fait que le Soleil est aussi une étoile (notez bien sûr que c’est un Soleil différent de celui que l’on voit dans le Monde de Sonic). On pourrait même imaginer que la relation entre l’artéfact et les Emeraudes soit similaire à celle entretenue entre les Emeraudes du Chaos et l’Emeraude-Mère, sauf qu’il s’agit ici d’une énergie en rapport avec le Soleil plutôt que celle du Contrôle du Chaos.

Le Sceptre aux Joyaux canalise le Pouvoir des Etoiles, une énergie qui sépare et maintient la parallèle entre chaque Dimensions (comme celle de Blaze et celle de Sonic), car leur croisement, causé en l’occurrence par l’utilisation des Emeraudes du Chaos et des Emeraudes du Soleil, pourrait à terme causer leur destruction. Il a aussi, malgré tout, le pouvoir de les fusionner en une seule pour que celui qui l’utilise puisse régner sur cette Dimension (ce que les deux Eggmen cherchent à accomplir dans les Sonic Rush). Cette caractéristique d’avoir un rapport entre chaque Dimension en fait une énergie ayant beaucoup plus d’envergure que l’énergie des Emeraudes du Chaos...

PNG - 43.2 ko
Le Sceptre aux Joyaux dans la trésorerie royale


Vous avez aimé cet article? Partagez le!
Commentaires (12) - Forum

Rollabunna

Di-Luëzzia

Haut de page


Dossiers

Cliquez pour écouter :
L'article du moment
JEUX
Interview de Iizuka et Nakamura par Famitsu

Le pifomètre
Mobile
Sonic The Hedgehog (iPhone / iPod Touch)
Manuels
Manuel Sonic & The Secret Rings
Saison 1
Angel Lanta, Le jeu
 
 
  Discussions
 Accès au Forum
Derniers sujets :

 
 
 
Planete-sonic, design, mise en page et textes © 2003/2017 L'équipe de PLANETE-SONIC.COM, Tous droits réservés. Toutes les oeuvres sur ce site sont la propriété de leurs auteurs respectifs. Toute reproduction partielle ou totale d'une oeuvre est interdite sans l'avis préalable de son auteur.