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Publié par Rollabunna le 21 décembre 2003

Voilà des images qui viennent du site officiel jap de Sonic Heroes, avec le nom et les descriptions en totale exclu des différents stages que l’on a pu entrevoir dans les démos et commercials du jeu (dispos en vidéo live sur PSo).


01 Seaside Hill

Les anciennes ruines où il faut faire gaffe, bordées d’une mer cristalline sur un rivage de sable blanc. Vous pourrez vous lâcher à fond en vous entraînant aux manipulations des teams. Du ciel vous passerez sous l’eau, etc. C’est une course tranquille accessible à n’importe quelle team, à n’importe quel niveau !

On arrive au looping géant. Peut-être faudra-t-il reconsidérer la formation ?

Tout le monde sur l’épaule de Big, qu’on explore cette plage !

02 Ocean Palace

S’élevant dans la mer, les ruines d’une ancienne civilisation océanique constituent ce stage. Avec tous les changements d’altitude, vous devrez beaucoup faire appel à la formation aérienne. C’est la suite directe de Seaside Hill. Avec le nombre de badniks qui augmente, l’excitation et l’utilité des persos fait de même !

Maintenant qu’on a gonflé le ballon on peut se balader tranquille. Faites gaffe à ce robot d’Eggman, il ne vous a pas oublié !

Dans l’endroit le + reculé des ruines, nous sommes soudain attaqués par cet énorme roc !


03 Grand Metropolis

C’est le moment de se déchaîner sans s’arrêter dans le ciel de la moderne cité, ce stage (vous) enchaîne. Laissez-vous emporter et accélérez ! Mettez définitivement à genoux les robots d’Eggman !

Vous courrez comme un fou entre ces buildings futuristes !! C’est le stage préféré de notre hérisson.

Comme on lui a dit, le seul moyen de négocier avec l’ennemi, c’est de le réduire en bouillie.

04 Power Plant

Cette centrale se trouve en plein milieu de Grand Metropolis. Le seul moyen d’avancer sera de tout détruire ! Il deviendra chaud d’utiliser la formation aérienne ici. Il faudra essayer les techniques d’attaque air-sol.

Attaque d’un badnik trop puissant. La débandade complète.

Faites gaffe ou vous aurez trop chaud ! Et trop chaud, c’est perdre une vie !


05 Casino Park

Voilà des sons et des lumières rassurantes ! Le casino constitue une énorme partie de la ville. Dans le gigantesque pinball, Sonic lui-même devient la boule, avec des tonnes d’anneaux à la clé ! Si on s’amusait un peu !

Big saute dans le pinball géant. Il devient la boule et enchaîne les scores.

Dans la rue mortelle du jeu de la roulette... Là aussi, vous pouvez tout perdre !

06 Bingo Highway

Le bas du pinball, lorsque vous êtes à l’état de balle, un stage ou vous ne cessez de rusher !! Cet endroit amène à un plateau de Bingo en suspension dans les airs. En slalomant correctement dans les portes, vous pourrez tirer le jackpot ;-)

3, 2, 1 partez ! Ici, seule la vitesse compte ! Néanmoins, n’oublions pas l’argent...

Après avoir éclaté l’ennemi, vous arrivez à l’échiquier de bingo. Faites vos jeux, et faites bien gaffe...


07 Rail Canyon

Ce stage dans une vallée, 100% rails et rampes à la Sonic Adventure 2, est une base avancée d’Eggman. Utilisez les rampes pour approcher du centre de la base. L’équilibre est essentiel, c’est l’un des stages les + chaudards. Faites attention à ne pas vous faire écrabouiller par le train ^^

N’ayez pas le vertige, il n’y aucun problème, mis à part que vous êtes en suspens sur une rampe au-dessus du vide.

Vous avez réussi à esquiver le train, descendez à la dernière station !

08 Bullet Station

Apogée du Story Mode, vous avez enfin atteint le coeur de la vallée et de la base d’Eggman ! Quelques "petites" choses vous attendent comme le super canon ou un autre train digger encore + rapide et dangereux. En équipe, stoppons les ambitions de Robotnik !

Le temps du vrai teamwork est venu ! Attaque trianglulaire !

Faites gaffe à la capsule sur cette piste de bobsleigh géante...




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