Accueil > Jeux > Soluces, Secrets, Codes... > Gen 4 : Mega Drive / Master System / Game Gear

Paru le dimanche 19 mai 2019

Sonic Triple Trouble - Secrets & Codes

Secrets

Choix de niveau :
Maintenez Haut sur le pavé directionnel à partir de l’écran « SEGA ». Puis, lorsque Knuckles ramasse la troisième Emeraude dans l’introduction du jeu, appuyez sur Start. Si la manipulation a marché, vous entendrez un tintement d’anneau. Sélectionnez votre personnage, puis le menu de Sélection de niveau s’affichera.

Sound Test/Time Attack :
Appuyez simplement sur Haut ou Bas à l’écran titre, puis sur Start.

Contenu inutilisé :
La phase de développement de Sonic Triple Trouble a vu le jeu évoluer sur plusieurs plans. Plusieurs éléments ont finalement été supprimés de la version finale, et retrouvés dans des magazines d’époques ou des banques de sprites facilement trouvables sur internet.

Knuckles fatigué pendant qu’il plane
Fang faisant un clin d’œil
Fang tient une Emeraude
Panneau de fin de niveau montrant Fang. Personnage jouable ou simple bonus à obtenir ?
Un pique utilisé en extérieur à Great Turquoise Zone
Un pique et une pente pour Meta Junglira Zone
Une pente et un ressort extérieur de Robotnik Winter Zone
Des ressorts inutilisés dans Tidal Plant Zone, inutiles à cause du système de bulle dirigeable
Badnik trouvé dans une banque de sprites d’Atomic Destroyer Zone
Plusieurs éléments enlevés des Special Stages

Scans de 1994 :
Les images suivantes sont issues de magazines de l’époque faisant la promotion du jeu.

Le Super Peel Out de Sonic laisse une trace jaune derrière lui pour symboliser la vitesse. Le niveau a une architecture différente, et les couleurs du badnik sont plus foncées.

On voit mieux encore ici la différence de design de Great Turquoise Zone, qui était faite de damiers. L’animation du Super Peel Out était aussi légèrement différente.

Fang rendait visite à Sonic dès le début du jeu !

Et il n’avait clairement pas de bonnes intentions... Son pistolet ne sera revu que dans Sonic the Fighters.

Codes de Triche

Codes Action Replay :

CodeEffet
00D159XX XX = nombre d’anneaux
00D15DXX XX = nombre de secondes
00D140XX XX = nombre de vie
00D13F0 ? Change le personnage
1 : Sonic
2 : Tails

Codes Game Genie :

CodeEffet
053-AFC-E6E Un anneau en vaut 5
0A3-AFC-E6E Un anneau en vaut 10
3A8-E4C-2A2 + 3A8-E7C-2A2 Anneaux infinis
008-FFC-08B Le personnage clignote moins longtemps après avoir été blessé
998-FFC-08B Le personnage clignote plus longtemps après avoir été blessé
3A9-D5C-2A2 Se faire toucher et rester invincible
00A-E6E-E66 Commencer avec 1 vie
04A-E6E-E66 Commencer avec 5 vie
14A-E6E-E66 Commencer avec 15 vie
99A-E6E-E66 Commencer avec 100 vie
003-E0E-E6E Vies infinies
00F-88D-3B7 Temps infini
00A-EBE-E6E Commencer sans Continues
05A-EBE-E6E Commencer avec 5 Continues
0AA-EBE-E6E Commencer avec 10 Continues
3A5-60E-2A2 Continues infinis
C37-F2C-E61 Invincible (les piques blessent quand même)
00A-EFE-5D4 Commencer dans les airs pendant l’Acte 1
3E3-A4E-082 + 023-A5E-F77 + 003-A6E-A2D Finir la première partie d’un acte et commencer au suivant

 Traduits de l’anglais sur Sonic Retro

Pour aller plus loin

Retrouvez les autres dossiers consacrés à Sonic Triple Trouble :
 Le Test du jeu
 La Soluce complète

Par Di-Luëzzia / Miles Prower le 19 mai 2019

Discussions

Venez en discuter avec nous sur le forum, Discord, ou commentez ci-dessous !

Un message, un commentaire ?

Qui êtes-vous ?
Votre message

Pour créer des paragraphes, laissez simplement des lignes vides.