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Paru le lundi 15 septembre 2025

Sonic Racing Crossworlds : On a testé la bêta !

Du 29 Août au 2 Septembre a eu lieu un test en réseau ouvert sur Sonic Racing CrossWorlds, nous permettant ainsi de poser nos mains sur ce jeu pour la première fois pour beaucoup de monde. Nous avons pu y jouer tout au long de la durée de ce test, et nous allons donc résumer ici les divers spécificités de celui-ci ainsi qu’exposer notre avis. Mais tout d’abord, une news rapide liée au jeu !

Une collaboration musicale avec Hatsune Miku

SEGA a annoncé il y a quelques mois la présence d’Hatsune Miku dans le roster de Sonic Racing Crossworlds, aux côtés de d’autres personnages appartenant plus ou moins à SEGA. Mais cette collaboration ne s’arrêtera pas à une simple présence du personnage dans le roster, nous avons récemment appris qu’un total de cinq clips musicaux d’Hatsune Miku seront publiés avant la sortie du jeu (au moment où cet article est écrit, deux d’entre eux ont été publiés).
Cette collaboration portera le nom de Project ONSOKU. SEGA a également annoncé que ces cinq sons seront présents dans le jeu final, nous permettant donc de les écouter en plein jeu. Ces sons sont composés par les artistes suivants : Kairiki bear ; cosMo@Bousou-P ; Yunosuke ; Ponchi ; et Camellia.
Leur sortie sera hebdomadaire, avec le dernier son qui sera publié le 22 Septembre. En vous souhaitant une bonne écoute !

Et maintenant, place au récapitulatif du test en réseau ouvert !

Les différences et similarités avec la première bêta

Ayant eu la chance de participer à la première bêta, je vais pouvoir comparer celle-ci avec la béta ouverte, et ainsi voir ce qui a été modifié, amélioré, ou encore ajouté par exemple. Il me semble, si je me souviens bien, que tous les terrains de la première bêta étaient présents dans cette nouvelle, à l’exception de Ocean View. En plus des terrains de la première bêta, de nouveaux ont fait leur apparition.
Les terrains de cette bêta ont été les suivants : E-Stadium, Metal Harbor, Rainbow Garden, Wonder Museum, Water Palace, Mystic Jungle, Apotos, Sand Road et Colorful Mall. Les CrossWorlds ont été : Roulette Road, Dinosaur Jungle, Kraken Bay, Magma Planet, Sky Road, Dragon Road et Holoska.
Un choix de circuits qui était donc forcément plus réduits que le jeu final, mais plus vaste que celui de la première bêta. Le nombre de personnages a également été augmenté, nous permettant d’incarner 12 personnages, ainsi qu’un 13ème à partir de la moitié du playtest, qui est Joker.

Cette bêta nous a également permis de tester les Gears, qui étaient absentes de la première bêta, augmentant donc le nombre de véhicules. Le nombre de gadgets a également été augmenté, passant à 42. Ce test permettait donc une plus grand personnalisation du gameplay, ce qui est très appréciable.
Le nombre de modes a également été augmenté, nous permettant non seulement de jouer en ligne, avec les modes Match Mondial ainsi que Festival durant la journée du 31 Août, mais également hors-ligne, avec les modes Grand Prix et Contre-la-montre, chacun permettant de jouer aux circuits de la première coupe (qui étaient E-Stadium, Rainbow Garden et Water Palace). Et tout comme le premier test, nous avions la possibilité de personnaliser nos gadgets et véhicules.
Enfin, ajout plus minime, mais le jeu était cette fois traduit en Français, nous donnant ainsi un aperçu du doublage, ainsi que de la traduction globale du jeu. Cela n’était pas présent sur le premier playtest, qui était exclusivement Japonais et Anglais.

C’est tout pour ce qui est des ajouts par rapport au premier playtest ! Voyons maintenant dans quelle direction le jeu a évolué, et quels sont ses points forts et points faibles.

Les points forts du jeu

La première bêta du jeu m’avait déjà énormément convaincu, malgré quelques petites lacunes (qui étaient majoritairement un petit souci d’équilibrage des objets, des bugs, ou autres excentricités probablement dû au fait que le jeu n’était qu’une bêta). Mais voyons si cette nouvelle bêta convainc encore plus, ou si au contraire elle refroidit.
Le jeu est toujours autant un plaisir à manier, les trois types de gameplay (Course au sol, sur l’eau et dans les airs) s’enchaînent très bien et apportent vraiment un plus aux courses. Ça fait vraiment plaisir de retrouver cette mécanique "Transformed" que Team Sonic Racing avait perdu.
Le maniement des Extreme Gears est également aussi réussi que celui des autres types de véhicules, bien qu’étant très proche des karts en terme de gameplay (ce qui était à prévoir, le gameplay des jeux Riders se combinerait très mal à celui des jeux Racing, et aurait donné un avantage beaucoup trop considérable aux Gears, rendant les karts obsolètes).

Mais qu’en est-il des pistes ? Eh bien elles aussi sont fort heureusement réussies ! Non seulement elles sont pour la plupart vraiment bonnes graphiquement, mais elles sont également très funs à parcourir. Petites préférences personnelles pour les pistes Mystic Jungle, Apotos, Dragon Road et Holoska (ça va ça se sent pas trop que c’est un fanboy d’Unleashed qui écrit ces lignes ?).
La représentation des jeux de la série est également réussie je trouve. J’avais ce souci avec les anciens Sonic Racing, qui représentaient beaucoup trop peu de jeux différents à mon goût (le premier All-Stars Racing ne représentait que Sonic Heroes dans ses terrains Sonic par exemple), mais CrossWorlds représente heureusement bien plus de jeux différents, en plus d’avoir des circuits totalement inédits. On a quand même des représentations de jeux très peu mis en avant comme Secret Rings par exemple ! Il me tarde de pouvoir parcourir les pistes du jeu final, car bien que celles disponibles dans la bêta étaient déjà très réussies, leur nombre était bien réduit.

Niveau musique, c’est également une réussite. Le style a pu diviser sur les réseaux, mais en jeu je vous assure qu’on trouve de vraies pépites, je pense notamment à Magma Planet et Holoska, parmi tant d’autres. Vous n’aimerez pas forcément toutes les musiques du jeu, et peut-être qu’en dehors du jeu certains pourront vous paraître peu qualitatives, mais je vous assure qu’en jeu ces musiques passent très bien, et que vous trouverez forcément des sons qui vous plairont.

Le système de gadgets est toujours aussi réussi, et a toujours un vrai impact sur le gameplay. D’autant qu’il est possible de changer de combinaisons entre les courses, afin d’avoir les gadgets les plus adaptés à chaque course. Chercher les bonnes combinaisons pour chaque piste ne sera pas chose aisée, mais le mode Contre-la-montre permettra de tester plus facilement les diverses combinaisons possibles, afin de trouver la plus adéquate. En tout cas ce système de gadgets fait vraiment plaisir, et ajoute une vraie profondeur au gameplay du jeu ! (Et j’ai hâte de voir les gens spammer Monster Truck en début de course, au vu du chaos pas possible que ça générait sur Apotos, chaotique à souhait mais qu’est-ce que j’adore ce genre de chaos).

Je n’ai pas grand chose à redire sur la personnalisation des véhicules. Elle est toujours aussi sympathique. Ce n’est pas un ajout qui importera à beaucoup de monde, mais il fait plaisir pour ceux qui sont soucieux de l’apparence de leur machine. Personnellement je sais que je risque de me faire plaisir dessus, mais au moins rien n’obligera à ceux plus réticents à ce genre de fonctionnalités à devoir absolument personnaliser vos véhicules. Je recommande cependant de tester les divers combinaisons de pièces possibles (donc Avant, Arrière, et Roues pour les Karts, et Avant et Arrière pour les Gears) pour trouver celles qui aura les statistiques qui vous intéressent le plus, afin d’avoir la conduite la plus adaptée à votre style de jeu. Mais en ce qui concerne la partie décorative, elle est purement esthétique, et ne pas y prêter attention n’impactera pas vos statistiques.

Les objets ont également reçu un rééquilibrage j’ai l’impression ! Je pense qu’un autre rééquilibrage serait appréciable pour la sortie finale, mais j’ai senti une amélioration par rapport à la première bêta. Mais il y a quand même des moments où j’avais la sensation que les objets me sabotaient des victoires. Même si, en réalité, je pense que la faute a souvent été mienne (#skill_issue), et que le jeu offre un bon panelle d’options pour contrer les objets qu’on nous envoie, si ceux-ci pouvaient recevoir un ultime rééquilibrage pour la sortie du jeu, je pense que ce serait très appréciable. Mais c’est déjà un bon début !

Et enfin, pour terminer cette partie sur les points forts du jeu, le doublage ! J’ai joué à cette bêta en Français, afin d’avoir un meilleur aperçu de la VF, étant donné que la VA et la VO sont facilement écoutable en ligne, et là aussi point positif, le doublage est vraiment qualitatif ! Il comporte quelques lacunes, notamment sur la synchro labiale qui je l’espère sera retravaillée pour le jeu final, car beaucoup de lignes en Français ne corresponde pas avec le mouvement des lèvres des personnages, mais en globalité, les personnages ont vraiment une bonne voix, et sont bien joués. J’ai été d’ailleurs très content du travail d’Alexandre Gillet sur Sonic, car je trouve que l’on ressent une énorme amélioration par rapport à ses précédents jeux. Sonic parle beaucoup moins du nez, et a un ton se rapprochant beaucoup plus de Sonic X (et heureusement car bon sang que Sonic sonnait mal dans Colors Ultimate et Frontiers, et je suis un grand fan de la VF de cette série à la base pourtant). Les critiques semblent avoir été entendues, et ça ça fait vraiment plaisir.

Et c’est tout en ce qui concerne les points forts ! Cependant, il reste malheureusement encore quelques lacunes, bien que plus rares que les qualités, que voici.

Les points faibles du jeu

Bien que je pense que ce défaut sera patché d’ici la sortie, et qu’il était probablement présent dû au fait que les serveurs de la bêta n’étaient pas faits pour une telle affluence, mais beaucoup trop d’erreurs de réseaux intempestives arrivaient durant les parties en ligne. Cela rendait les parties vraiment insupportables par moments, d’autant qu’une erreur ferme le lobby, et vous oblige à réinviter vos partenaires de jeu. De quoi dégouter du jeu en ligne (d’autant qu’un des écrans d’erreur comporte une faute d’orthographe haha). J’ai également eu un bug qui a grandement rallongé la durée du timer avant la course (on a atteint les 300 secondes environ), deux fois, et une des deux fois s’est soldée par une erreur réseau, ouais la joie. En tout cas j’espère que nos parties en ligne sur le jeu final n’auront pas ce souci, car ce serait triste que les joueurs fuient le online de ce jeu à cause de ses soucis de réseau. Mais je suis confiant !

Autre défaut qui je pense et j’espère sera patché d’ici la sortie, mais bien qu’ils étaient moins présents que sur la première bêta, il y avait toujours quelques bugs, notamment liés aux portails de CrossWorlds (il peut arriver qu’ils ne fonctionnent pas, ou qu’ils n’apparaissent pas, coinçant donc les joueurs à la fin de leur tour en cours). Personnellement je ne me souviens pas en avoir eu, mais je sais que plusieurs personnes en ont eu. J’imagine bien que ce bug n’a probablement pas encore été complétement patché dû au fait que le jeu n’en est qu’au stade bêta, mais j’espère ne pas tomber dessus à la sortie du jeu.
Ensuite, bien que ce ne soit pas une majorité, certains circuits sont vraiment moins beaux que les autres. Dans la béta, je n’en ai qu’un en tête, qui est Mystic Jungle, mais si je devais m’étendre aux trailers, je pourrais également rajouter Kronos Island et Northstar Island, mais je vais rester sur la bêta. Mystic Jungle est très honnêtement loin d’être horrible visuellement, mais par rapport au reste, il fait très "plastique". Ce qui est dommage car le terrain est vraiment bon, et visuellement il a du potentiel, mais le résultat sur cette version bêta est très moyen. J’espère que ce terrain, ainsi que Kronos et Northstar entre autres seront améliorés visuellement pour la sortie du jeu, car malheureusement leur pauvre qualité graphique risque de rebuter les joueurs.

Défaut que je considère plus minime par rapport à d’autres, mais le manque de lignes doublées pour Joker (qui apparemment sera présent sur d’autres personnages également), disons qu’en jeu ça ne m’a pas non plus sortie de la partie, mais on ressent un petit manque par rapport aux autres personnages. Au moins on a quelques bruitages de Persona 5, mais bon... J’ai plus l’impression de défiler dans les menus de Persona 5 que de faire la course avec Ren Amamiya, c’est dommage. En plus de ce souci de doublage, les icones de réaction en ligne ne sont pas des "sketchog", mais simplement divers icones repris directement de Persona 5 également, comme par exemple la note qui apparaît lorsque vous augmentez une de vos stats sociales dans le jeu. Les personnages bonus ont l’air de malheureusement donner une impression de ne pas être totalement incorporés dans le jeu. Maintenant, j’ai bon espoir que ce ne sera pas le cas pour tous, on a par exemple vu en vidéo qu’Hatsune Miku était doublée pour le jeu, et son incorporation était vraiment bonne (elle chante par exemple le thème d’écran de résultats, ce qui est un ajout fort sympathique), mais malheureusement, bien que je sois content que Joker soit dans le jeu et que je pense le jouer de temps en temps, j’aurais apprécié un ajout plus qualitatif.

Et enfin, et celui-ci c’est un avis plus personnel, mais le modèle 3D de Sonic... C’est une amélioration de celui qui était présent dans Frontiers, qui lui-même était une amélioration de celui de Forces (l’inverse m’aurait vraiment inquiété tellement je trouve que ce modèle est un des pires modèles de Sonic de la franchise, et même le pire si on se concentre uniquement sur les jeux principaux), ça je ne vais pas le nier, et il est loin d’être catastrophique, mais c’est ça le souci, c’est que par rapport à d’autres modèles de grandes stars du jeu-vidéo, je le trouve juste... potable.
Et surtout, même sans comparer à d’autres licences, et en se concentrant sur Sonic uniquement, eh bien je vais peut-être encore avoir une image de vieux puritain, mais son modèle 3D dans Unleashed (jeu qui je le rappelle date de 2008, et va avoir 17 ans cette année, un petit coup de vieux ça fait pas de mal (si, ça fait très mal)) était tellement mieux, ce qui n’est pas normal pour un jeu censé être plus vieux de presque deux décennies. Le modèle actuelle donne juste l’impression d’être à la fois très générique, très fade, de manquer cruellement d’aura, d’être bâclé et de ne pas être fidèle au personnage (que ce soit pour ses piquants, et sa couleur par exemple). Je ne ressens pas le flow que Sonic peut avoir sur des artworks 2D par exemple, là où sur Unleashed par exemple, je ressentais vraiment l’énergie de Sonic.

C’était tout pour moi au niveau des défauts du jeu. Pour finir, passons en revu les divers avis recueillis sur le serveur Discord de Planète-Sonic !

Avis globaux du public

Je remercie grandement les divers membres de notre serveur Discord d’avoir répondu à notre enquête sur cette bêta. Voici les diverses questions qui ont été posées :
1. Votre avis sur le maniement des véhicules, des objets et des pistes proposées
2. Une grosse force du jeu
3. Une grosse faiblesse
4. Un petit mot personnel simple
5. Si vous préférez le jeu à d’autres jeux de courses du moment (ex : Mario Kart World)
6. Si vous le préférez aux autres jeux de courses Sonic
7. Si vous comptez l’acheter
8. Si oui, à sa sortie ou plus tard ?
9. Et sous quelle version ? (basique ou Digital Deluxe).

Je ferai ici un résumé des réponses globales données pour chaque point. Pour le premier point, la majorité s’accordent à dire que le jeu se manie bien, au moins pour les phases au sol. En ce qui concerne les phases de vol et sur l’eau, c’est déjà un peu moins unanime. Bien que beaucoup trouvent que ces phases sont vraiment bien maniables, d’autres trouvent que pour les phases sur l’eau, il peut être compliqué de tourner notamment dans les virages, et que pour les phases aériennes, le dérapage peut parfois être dur à maîtriser, et qu’il n’est pas toujours clair de savoir où aller. En ce qui concerne la sensibilité des véhicules, plusieurs avis trouvent que ceux-ci glissent trop, ce qui peut plaire à des joueurs, mais moins à d’autres. Certains virages à 90° peuvent nous faire frôler les murs par exemple.
Concernant les objets, la plupart s’accordent à dire qu’ils sont funs et plutôt équilibrés, mais qu’il subsiste néanmoins quelques lacunes, sur la puissance de certains objets entre autres (trop d’objets nous font perdre notre objet par exemple). Mais ils restent marrant à utiliser, et demandent tout de même un certain skill, pour pouvoir sauver certaines parties sur le fil. Il y a même certaines idées plutôt bonnes, comme le fait d’avoir le poing qui n’est téléguidé que si l’on arrive à garder notre adversaire dans la ligne de mire.

Les pistes sont très appréciées, on s’y sent plus serré entre pilotes qu’avec des pistes de Team Sonic Racing, ou de Mario Kart, mais leur level design est plutôt bon et a de très bonnes idées.
En grosses forces du jeu, on retrouve beaucoup d’avis similaires, qui mentionnent notamment les graphismes et l’optimisation du jeu, les pistes en plus d’être bien présentées font vraiment office de vitrine à la série, présentant divers jeux de l’histoire de la licence.
Le casting de personnages est également très apprécié, on retrouve la quasi totalité des personnages de Team Sonic Racing (la seule exception étant le quatuor Chao ayant été remplacé par Cream et Cheese) en plus de nouvelles têtes très attendues, comme la nouvelle Sage, ou encore Cream et le reste de l’équipe Chaotix entre autres. La personnalisation esthétique et des gadgets offre un grand panelle de possibilités aussi, de quoi faire extrêmement plaisir aux gens qui veulent avoir la conduite la plus originale possible.
Et enfin, la particularité du jeu, étant la mécanique CrossWorlds ainsi que les changements au 3ème tour fait plaisir à voir, et donne une réelle impression de gameplay changeant et peu répétitif. Toutes ces qualités combinées donnent un jeu vraiment fun, qui peut vite nous donner envie d’y rester un bon moment, sans voir le temps passer.

En grosses faiblesses, on retrouve l’interface d’utilisateur qui peut être plutôt lourde, et peu clair, notamment dans les menus. Les circuits, du moins ceux de cette bêta, peuvent souvent contenir un raccourci pris par un visage à la fin, qui peut donc se répéter.
Le jeu peut être compliqué à prendre en main au début, même pour certains novices, au vu du changement de certaines mécaniques, et aussi du fait que les courses peuvent vite devenir chaotiques, en grande partie à cause des objets qui peuvent être vraiment trop puissants, en étant par exemple des hits garantis (avec une visée automatique), ou en faisant des dégâts trop élevés.
Le design des courses a plu à la majorité des gens, mais certains ne sont pas forcément convaincus, et peuvent le trouver en globalité trop faible par rapport aux précédents opus (notamment Sonic & All-Stars Racing Transformed).
Points noirs qui ont été les plus répandus, mais les personnages DLC (la moitié seront des personnages Nickelodeon, et nous savons qu’il y aura du Minecraft et du Pac-Man) sont très loin de faire l’unanimité, et déçoivent beaucoup, et l’OST, même s’il semblerait que depuis l’ouverture de la bêta, les avis se soient un peu plus adoucis dessus, mais un bon nombre de personnes préféraient les musiques de Team Sonic Racing, qui étaient très appréciées dès leur sortie.

Et enfin, le manque d’animations et interactions entre personnages, surtout en ce qui concerne les personnages de collaborations comme Joker, la version Switch qui, malheureusement comme attendu, est en-dessous des autres, surtout en portable, et le manque de HDR, surtout sur la version PC, et la limite de FPS bloquée à 60, là où d’autres jeux Sonic sortis plus tôt pouvaient avoir une limite plus élevée (Shadow Generations tournait par exemple à 120fps sur PC).
Comme mot personnel, il y a quelques mots un peu négatifs (comme par exemple ne pas être fan du jeu, ou bien sentir qu’on n’a pas le professionnalisme de Nintendo sur le jeu), mais la majorité sont positifs, et plutôt contents de ce qu’ils ont testé. Les gens espèrent vraiment que le jeu tienne dans le temps et soit chargé en contenu, plusieurs espèrent avoir des personnages IDW (des personnes de goût si vous me demandez), des événements sur le jeu, qu’ils soient en ligne ou dans la vraie vie, etc... On remarque aussi que les gens sont fans des interactions entre personnages, ainsi que de petites références que le jeu peut contenir, comme par exemple à Sonic Drift 2 pour une des poses d’attaque de Knuckles.

Pour finir, la majorité des gens préfèrent ce jeu aux autres jeux de courses du moment, ou du moins le placent plutôt haut dans leur liste (pas mal de gens ont préféré ce jeu à Mario Kart World par exemple), et placent le jeu plutôt haut, voire premier dans leur classement de leurs jeux de courses Sonic préférés, malgré quelques avis divergents. Toutes les personnes ayant donné leur avis ont indiqué compter prendre le jeu, et une bonne partie compte le prendre dès sa sortie, bien que les DLC ne semblent pas avoir fait l’unanimité. Certains préfèrent également une réduction, étant donné que son prix de sortie peut faire plutôt mal (70 euros pour l’édition Standard et 90 euros pour l’édition Digital Deluxe). Peut-être que le reveal du dernier DLC donnera envie à plus de monde (et je l’espère, car pour l’instant pour ma part, seuls les DLC de Minecraft et Pac-Man me font envie).

Verdict global de cette bêta

Cette bêta annonce du très bon pour la suite ! Bien qu’il reste encore quelques lacunes à combler, la majorité de ce qui nous a été montré est de qualité, et donne réellement envie d’avoir le jeu final entre les mains. En espérant que celui-ci se montre à la hauteur des attentes, et qu’il puisse vivre dans le temps ! Si vous n’avez pas pu tester le jeu, ou que vous souhaitez le tester à nouveau, une démo sera disponible sur les mêmes plateformes que cette bêta, dès le 17 Septembre, à 6h01 en heure française, bien que celle-ci sera exclusivement hors-ligne, et solo. Bonne attente tout le monde, et on se retrouve sur la piste dès le 25 Septembre pour ceux qui prendront le jeu à sa sortie, voire le 22 pour ceux qui auront précommandé la version Digital Deluxe !

Par Playsonic le 15 septembre 2025

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